BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Media Pembelajaran Interaktif
Pembelajaran Interaktif adalah
hubungan antara manusia (sebagai user/pengguna produk) dan komputer
(software/aplikasi/produk dalam format file tertentu, biasanya dalam bentuk CD).
Dengan demikian produk /CD/aplikasi yang diharapkan memiliki hubungan 2 arah/timbal
balik antara software/aplikasi dengan user nya. Pengaruh media dalam pembelajaran
dapat dilihat dari jenjang pengalaman belajar yang akan diterima oleh pelajar.
Hasil belajar seseorang diperoleh mulai dari pengalaman langsung, kenyataan
yang ada di lingkungan kehidupan seseorang kemudian melalui benda tiruan,
sampai pada lambang verbal. Pengetahuan dan keterampilan, perubahan sikap dan
perilaku dapat terjadi karena interaksi antara pengalaman baru dan pengalaman
yang pernah dialami sebelumnya. Menurut Bruner dalam Arsyad (2005) ada tiga
tingkatan modus belajar yaitu pengalaman langsung (enactive), pengalaman piktorial/gambar
(iconic), dan pengalaman gambar (symbolic). Pengertian interaktif dengan komunikasi
2 arah atau dari komponen-komponen komunikasi.